Cada sessão de
jogo deve começar, garantindo a todos na mesa que conheçam um ao outro. Esta é
também uma boa maneira para se certificar de que todos que participarão da
sessão têm um caráter e maturidade para o jogo, e que estejam satisfeitos com
as regras da casa. O Narrador geralmente inicia a sessão, definindo a cena e
estabelece as bases para o jogo. O Narrador pode oferecer uma simples
introdução para a história, explicar os papéis dos personagens na trama, e
mesmo introduzir algumas importantes características, muitas vezes se referindo
á personagens não-jogadores ou NPCs. Alguns Narradores irão mais longe,
prepararão um resumo escrito da
história, mapas e uma lista de importantes personalidades e locais distribuindo
aos seus jogadores com antecedência. Esta é uma ótima ferramenta para os
Narradores e realmente ajuda a levantar o entusiasmo dos jogadores.
Uma vez que
todos se conhecem e que criaram seus personagens como uma equipe, nós assumimos
que seus personagens vão se conhecendo durante um período da historia, e que
estejam se familiarizado com as histórias uns dos outros. Uma equipe unida será
importante se você espera sobreviver e fazer uma grande historia nas ruas da
profundidade do Mundo Tríade. Há algumas coisas importantes para todos os
jogadores terem em mente durante uma sessão jogo:
Você faz parte
de um time e todos na mesa, incluindo o Narrador, vão trabalhar em conjunto
para se divertir criando uma grande história.
A menos que
todos tenham acordado antes, os participantes trabalham juntos e protegem os
seus companheiros da equipe. Seja um bom jogador, ser um Narrador é um trabalho
difícil, e qualquer ajuda de jogadores experientes pode ser útil á novos
jogadores.
Mantenha todos
envolvidos, faça o seu melhor plano de ação para o seu personagem com
antecedência para que quando chegar sua vez, você possa executá-lo rapidamente,
mantenha o jogo em movimento, e certifique-se todos estão ativos.Respeite o
Narrador e seus colegas jogadores, Anunnaki – O Retorno é um jogo, e como todos
os jogos, haverá momentos em que você discordará dos outros.
Sempre respeite
as decisões do Narrado e seus colegas jogadores. Não interrompa o jogo para
desafiar os outros e não se enrole em argumentos que perturbam o divertimento
de todos. Discuta regras e estratégias depois do jogo. Sinta-se livre para
modificar ou criar novas regras com você e seu grupo.
Veja o ajuste para a
próxima sessão. Mantenha conversas desnecessárias ao mínimo possível,
divirta-se e certifique-se que os outros estão se divertindo. Não seja mal
educado, ainda mas quando não for sua vez de agir.
O fim de uma
sessão de jogo é extremamente importante. Sua história deve ter um entrelaçar
de fatos e deve ser deixada como um clima de suspense ou de algo não concluído,
com todos apreensivos para a próxima sessão.
Se a história
for concluída, o Narrador deverá dar inicio a uma avaliação de ganhos de
caracteres, e gastos de experiências. Um tempo também pode ser colocado no
final de uma sessão de jogo para discutir todas as questões que surgiram
durante o jogo. Este é também um ótimo momento para discutir o que seus
personagens devem fazer a seguir. O Narrador certifica-se de ouvir seus
jogadores e tirar proveito de suas histórias e do caráter das idéias. Se você
fizer isso, sua próxima sessão será ainda mais divertida.
Olhando para
nosso mundo, as mascaras de nossas personalidades disputam espaço em um único
ser. Em um jogo de narrativa não é diferente, muitos papeis podemos
desempenhar. E os papeis mais gloriosos e emocionantes refletem um pouco de
nossos desejos e crenças. Nos muitos RPGs os jogadores interpretam heróis em um
mundo de fantasia, ou super-heróis salvando o mundo do ataque dos vilões.
Em Anunnaki os
jogadores irão interpretar o papel de um Híbrido, um Humano que carrega uma
herança genética extraterrestre, alienígena. Seres que estão entre os humanos
desde o começo da civilização e portadores de uma verdade maior, e protagonistas
de uma disputa interplanetária que dura milênios. Como o próprio nome sugere,
eles são Híbridos, duas faces em um mesmo ser. Herdeiros de um povo alienígena,
com o qual conseguem de certa forma se conectar á eles. Como? Assumindo uma
forma não terrestre, mas humanóide, a qual deu a origem dos mitos dos gigantes
na Terra. Não passavam de Híbridos!
Talvez seja melhor começar este esclarecimento
sobre os Híbridos como se fossem uma espécie separada dos humanos — seres
inteligentes e com semelhanças com os humanos que dos quais nasceram, possuindo
inúmeras diferenças fisiológicas e psicológicas. Na maioria dos casos, os
Híbridos lembram em sua forma Anunnaki, os Seres cinzentos dos relatos
alienígenas, porem com uma peculiaridade, sua altura varia de 2,5 metros a 3,5
metros.
Este gene que os
torna diferentes dos humanos, os possibilita a visualizar realidades
transcendentais. Em seu nascimento tudo parece normal, a não ser o fato de este
gene recessivo estar latente no organismo.
Os Híbridos entram
neste mundo marcados pelo destino, e as coisas vão se revelando aos poucos.
Para começar, o nascimento de um Híbrido geralmente é precedido de eventos
paranormais. Pode ser recebido com alegria ou aversão supersticiosa, mas nunca
sem medo. Na maternidade há períodos de turbulência e calmaria tanto em relação
á aspectos fisiológicos da mãe quanto da criança. Fisicamente, o Híbrido
passará um período difícil: apesar do gene Anunnaki não se manifestar
predominantemente na infância, ele se mostra de vez em quanto, mais por causa
da mácula do que do gene em si. Distúrbios físicos ou neurológicos acometem a
criança, porem sem explicação o organismo acaba se curando sem intervenção
médica.
Passado o
período conturbado da infância o legado Anunnaki começa a ser revelado.
Geralmente o gene não se manifesta antes do inicio da puberdade. Além de todas
as atribulações comuns ao crescimento, a criança precisa enfrentar uma segunda
transformação, muito mais sinistra e infinitamente mais misteriosa. O processo
varia de um individuo para outro. Muitos simplesmente descobrem, em algum
momento durante a adolescência, uma reserva especial de força física ou um
potencial para efeitos paranormais a qual podem recorrer — a principio
instintivamente, nos momentos de tensão. É um período confuso este, porem seus
mentores já estão a espreita.
Uma onda de
avistamentos de objetos não identificados surge neste período, e o relato dos
Híbridos aos familiares os torna em muitos casos, pessoas reclusas e com
tendências a assumirem comportamentos extremos. Com certeza isto é uma
manifestação da Mácula no gene e guando isto ocorre seus mentores saem das
sombras. Este evento é único para o híbrido, e o sentimento que vem a tona só é
manifestado novamente quando o híbrido tenha que assumir o papel de mentor.
Tudo é
programado para que o mentor do Híbrido possa identificar seu discípulo e para
que isto possa acontecer o gene tem que se manifestar. A força psíquica do
Híbrido tem um aumento significativo, ate que ele perde o controle de tal poder
só voltando ao normal depois do encontro com seu mentor Anunnaki. Depois do
retorno do gene Anunnaki a mente e o corpo não são mais os mesmos. Um estado
alterado de consciência toma o individuo e sua primeira mudança se faz
presente.
Uma criatura
gigante de olhos proeminentes com grandes pupilas negras em sua face surge. Ao
voltar desta forma o híbrido percebe logo as mudanças. Seu corpo esta
diferente, ele se sente mais vivas, com mais saúde e disposição física. Na
verdade seu corpo de uma forma geral esta envelhecendo mais lentamente (o que
pode se tornar uma seria desvantagem social quando isso acontece no inicio da
puberdade) e seu sistema imunológico regenerador se torna mais eficaz (em
termos de regra de jogo, o Hibrido se cura um ponto de Resistência Física por
turno).



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